Samouczek: 1.4 Przyciąganie do obiektów

Transkrypcja wideo

W tym samouczku QCAD zbadamy przyciąganie do obiektów.

Przyciąganie do obiektów pomaga nam precyzyjnie wyrównywać i łączyć elementy na rysunkach QCAD.

Omówimy automatyczne przyciąganie, a także ręczne przyciąganie do określonych punktów.

Przykładowy rysunek: autosnap.dxf

Aby zademonstrować różne narzędzia przyciągania, spójrzmy na ten przykładowy rysunek.

Zaczynamy od narysowania linii na warstwie Construction.

Ustawiamy punkt początkowy linii gdzieś po lewej stronie w punkcie siatki, tak jak robiliśmy to w poprzednich samouczkach.

Przyciąganie do siatki pozwala nam ustawić punkt początkowy linii w dokładnej lokalizacji punktu siatki.

Jednak w większości rysunków CAD wiele elementów nie jest wyrównanych z siatką.

Musimy mieć możliwość korzystania z punktów przecięcia lub łączenia linii z punktami końcowymi itd.

Do tego właśnie służy przyciąganie do obiektów.

Najczęstsze punkty przyciągania można znaleźć po prostu przesuwając kursor myszy w pobliże żądanej lokalizacji.

Na przykład, jeśli przesuniemy mysz w pobliże przecięcia dwóch czerwonych linii środkowych, QCAD automatycznie przyciągnie się do punktu przecięcia tych dwóch linii.

Należy pamiętać, że nie musimy umieszczać kursora myszy dokładnie w punkcie przecięcia, wystarczy wystarczająco blisko, aby QCAD wiedział, że chcemy użyć tego punktu.

QCAD automatycznie oblicza najbliższy punkt przecięcia i informuje nas, że przyciąga do przecięcia.

Pozycja, z którą obecnie pracuje QCAD, jest dokładnym punktem przecięcia tych dwóch linii.

Duży żółty krzyżyk wskazuje pozycję używaną przez QCAD.

Te żółte krzyżyki znajdują się zwykle stosunkowo blisko wskaźnika myszy, ale mogą być również dalej, jak zobaczymy później.

Kliknięcie lewym przyciskiem myszy w tym punkcie spowoduje narysowanie linii do punktu przecięcia dwóch czerwonych linii.

Przyjrzyjmy się jednak innym punktom automatycznego przyciągania.

Tutaj znajdujemy kolejny punkt przecięcia. Tym razem między łukiem a czerwoną linią.

Możemy również przyciągać się do punktów stycznych podczas rysowania linii.

Środkowy punkt łuku jest kolejnym punktem automatycznego przyciągania.

Punkt prostopadły to punkt, w którym linia styka się z łukiem pod kątem prostym.

Są to najczęściej używane przyciągania obiektów, które są objęte automatycznym przyciąganiem.

Automatyczne przyciąganie jest domyślnym trybem przyciągania QCAD.

Oznacza to po prostu, że QCAD automatycznie przyciąga do najbliższego, znaczącego punktu odniesienia.

W większości sytuacji wystarczy automatyczne przyciąganie.

Na tym jednak przyciąganie do obiektów się nie kończy.

Możemy również powiedzieć QCAD, aby przyciągał się tylko do określonych typów punktów, na przykład tylko do punktów końcowych.

Może to być szczególnie przydatne, jeśli na niewielkim obszarze znajduje się wiele różnych punktów odniesienia.

Na przykład, mamy tutaj punkt przecięcia i bardzo blisko po prawej stronie punkt końcowy.

Chociaż nie jest to niemożliwe, przyciąganie do punktu końcowego cienkiej linii za pomocą automatycznego przyciągania może być nieco trudne.

Zamiast tego aktywujemy przyciąganie końcowe na pasku narzędzi CAD po lewej stronie.

Jeśli teraz przesuniemy kursor myszy po naszym rysunku, okaże się, że QCAD przyciąga tylko do punktów końcowych, nawet jeśli kursor myszy znajduje się bliżej punktu przecięcia.

Możemy również przesunąć kursor myszy znacznie dalej od punktu końcowego i nadal do niego przyciągać.

Dzięki temu możemy łatwo przyciągnąć się do żądanego punktu końcowego cienkiej linii.

W ten sam sposób możemy również aktywować inne tryby automatycznego przyciągania indywidualnie, klikając odpowiadające im przyciski na pasku narzędzi przyciągania.

Innym przydatnym trybem przyciągania jest tryb przyciągania środkowego.

Umożliwia ona przyciąganie do punktów środkowych łuków, okręgów i elips poprzez kliknięcie odpowiedniej jednostki, a nie samego punktu środkowego.

Przyjrzyjmy się kolejnemu wyspecjalizowanemu trybowi przyciągania.

Przykładowy rysunek: intersection_manual.dxf

Ten tryb przyciągania pozwala nam przyciągnąć się do punktu, w którym dwie jednostki przecinałyby się, gdyby były dłuższe.

Zademonstrujemy ten tryb przyciągania za pomocą narzędzia linii.

Ten tryb przyciągania nazywany jest "ręcznym przecięciem".

W tym trybie możemy ręcznie wybrać dwie jednostki, aby znaleźć punkt przecięcia.

W tym przykładzie klikamy poziomą linię środkową jako pierwszą jednostkę, aby zdefiniować punkt przecięcia.

W przypadku drugiej jednostki przechodzimy do widoku po prawej stronie.

W ten sposób możemy przyciągnąć się do punktu, w którym pozioma linia środkowa przecina łuk w widoku z boku.

Ustawiamy punkt początkowy naszej linii w tym wyimaginowanym punkcie przecięcia.

Dla punktu końcowego ponownie wybieramy ten sam tryb przyciągania, aby znaleźć przecięcie na drugiej krawędzi widoku z boku.

Podobne narzędzie przyciągania pozwala nam przyciągnąć się do środka między dwoma punktami.

Rozważmy ten przykładowy rysunek z etykietą tekstową i prostokątnym kształtem.

Przykładowy rysunek: middle_manual.dxf

Chcemy przenieść etykietę tekstową na tym rysunku dokładnie na środek prostokąta.

Najpierw zaznaczamy tekst i wycinamy go do schowka za pomocą narzędzia do wycinania.

Jako punkt odniesienia wybieramy punkt odniesienia tekstu w jego środku.

Jednostka tekstowa znajduje się teraz w schowku.

Po wklejeniu tekstu ze schowka możemy umieścić go w wybranym punkcie odniesienia.

Aby znaleźć dokładny środek prostokątnego kształtu, możemy użyć trybu przyciągania o nazwie "środkowy ręczny".

Aktywujemy tryb przyciągania, a następnie klikamy dwa środkowe punkty na górze i na dole prostokąta, aby znaleźć punkt środkowy prostokąta.

Ostatnim trybem przyciągania, który zademonstrujemy w tym samouczku, jest przyciąganie do punktów o określonej odległości od punktu końcowego.

Przykładowy rysunek: distance2.dxf

Na tym rysunku chcemy skonstruować przerywaną linię zaznaczoną na czerwono.

Znamy odległość punktów końcowych od dolnej krawędzi po każdej stronie prostokąta, zgodnie z wymiarami.

Przykładowy rysunek: distance.dxf

Ten tryb przyciągania nazywany jest "przyciąganiem na odległość".

Możemy wprowadzić żądaną odległość od punktu końcowego na pasku narzędzi opcji u góry.

W tym przykładzie wprowadzamy 12,5 dla naszej pierwszej odległości.

Możemy teraz przyciągać się do punktów o tej odległości od punktu końcowego, po prostu przesuwając kursor myszy do przybliżonej lokalizacji.

Zauważ, że istnieje również inny punkt na tej jednostce, do którego możemy się przyciągnąć.

Punkt ten znajduje się w odległości 12,5 jednostki od górnej krawędzi.

Teraz możemy po prostu kliknąć punkt początkowy linii w wybranym punkcie przyciągania.

Dla punktu końcowego wprowadzamy odległość wzdłuż prawej strony.

Klikamy punkt w pobliżu żądanego punktu przyciągania, aby ustawić punkt końcowy linii.

Powinieneś teraz rozumieć podstawy przyciągania do obiektów.

Pamiętaj, aby przećwiczyć to z własną instalacją.

Dziękujemy za obejrzenie tego samouczka QCAD.